ー開発中ーACTIVE

作業ルール追加

うい★ Planetにそのままぶら下げられるよう、施工運用ルールとして独立一枚にするー🕊️🔺

「名札更新ルール」じゃなくて、施工前に作業領域を可視化するルールとして書くね。

🕊️ KAIA WORKSHOP

WORK ZONE MARKING RULE

工事現場カラーコーン・ルール

—

1. PURPOSE

新しいDEV CHILDで施工を開始する前に、

「今回どこを触るのか」

をSOURCE上で明示する。

DEV / build identityの更新を単なる完成後の名札交換として扱わず、

«今回の施工領域を示すWORK ZONE MARKER»

として使用する。

目的は二つ。

– DEV / build名札の更新漏れを防止する

– 承認された施工範囲からの不用意な工事拡大を検知する

—

2. BASIC ORDER

施工開始順序は原則として以下。

KNOWN-GOOD PARENT

↓

COPY

↓

ASSIGN NEW DEV CHILD IDENTITY

↓

CONFIRM APPROVED WORK ZONE

↓

WORK ZONE MARKING

↓

CONSTRUCTION

↓

INSPECTION

↓

FINAL IDENTITY CHECK

↓

ZIP

施工してから名札を直すのではない。

新しいDEV CHILDを作成した後、

実施工へ入る前にWORK ZONE MARKINGを行う。

—

3. WORK ZONE MARKING

まず今回の承認済み施工図から、

今回変更対象となるSOURCE領域

を確認する。

その領域に属し、現在のbuild自身を名乗るDEV / build identity labelを、新しいDEV CHILDのidentityへ更新する。

対象例:

– Plugin Header Version

– “const VERSION”

– “DEVELOPMENT-HISTORY.md” の新DEV見出し

– 今回の施工領域に存在するCURRENT build / DEV identity label

– その他、そのchild自身の現在identityを示す箇所

これを施工前に行う。

★ TODAY’S WORK ZONE ★

ここからここまでが

今回の施工現場。

新DEV名札

新DEV名札

新DEV名札

──── WORK ZONE BOUNDARY ────

旧DEV / LEGACY / untouched area

—

4. AUTHORITY DIRECTION

WORK ZONEのauthorityは、

承認済み施工図 → 名札

の一方向。

APPROVED CONSTRUCTION SCOPE

↓

WORK ZONE決定

↓

名札を更新

逆は禁止。

名札を更新した

↓

ここも施工範囲になった

とは扱わない。

名札は施工権限ではない。

名札はカラーコーンであり、

すでに決定された施工範囲を可視化するMARKERである。

施工班が工事範囲を増やす目的で、新DEV名札を追加してはならない。

—

5. OLD DEV LABEL SENSOR

施工中、WORK ZONE内で旧DEV名札を発見した場合、

自動的に置換しない。

まず確認する。

旧DEV名札を発見

↓

「あれ? ここ今日の現場?」

↓

┌──────────────┐

│ │

YES UNKNOWN / NO

│ │

名札漏れ確認 STOP

│ │

施工図に従う Humanへ帰還 🕊️

旧名札の存在は、

– WORK ZONE MARKING漏れ

– 想定外の依存

– 施工範囲外への侵入

を検知するセンサーとして使用する。

旧名札を見つけたこと自体は、変更許可ではない。

—

6. DO NOT REWRITE HISTORY

WORK ZONE MARKINGは、SOURCE内のDEV文字列を一括置換する制度ではない。

以下は原則として変更対象外。

– 過去DEVの履歴

– LEGACY記録

– 過去artifact identity

– 比較用記録

– migration / compatibility用の旧identity

– DEVELOPMENT-HISTORY内の過去見出し

– 証拠として保存されている旧DEV名

変更するのは、

«現在のchild自身をCURRENT buildとして名乗っているidentity»

のみ。

過去の墓石へ新しい名前を彫り直さない。

—

7. WORK ZONE BOUNDARY SENSOR

施工中、次の状態が発生した場合は境界センサーとして扱う。

「あれ?」

想定外、不整合、施工図とSOURCEが一致しない。

→ 即STOP。

「うわぁ……」

危険、構造的衝突、予想外の影響範囲を発見。

→ 即STOP。

「やりたくねえ……」

施工が妙に複雑、気持ち悪い、過剰な条件分岐・新authority・賢い判断器を要求し始めた。

→ 頑張って解決しない。STOPしてHumanへ帰還。

Humanの一言で単純な阿呆作業へ落とせる可能性を先に確認する。

「旧名札……?」

WORK ZONE境界を越えた可能性。

→ 勝手に名札交換せず、施工範囲を確認。

不明ならSTOPしてHumanへ帰還。

—

8. CONSTRUCTION RULE

WORK ZONE MARKING完了後に施工開始。

施工班は原則として、

«新DEV名札が置かれた承認済みWORK ZONE内だけを施工する。»

施工中に範囲外の変更が必要に見えた場合、

WORK ZONEを自分で拡張しない。

追加工事が必要そう

↓

STOP

↓

Human / Oyakataへ報告

↓

施工範囲を再決定

↓

必要ならWORK ZONEを正式更新

↓

施工再開

—

9. FINAL CHECK

施工完了時、以下を確認する。

IDENTITY

□ Plugin Header Versionが新DEVと一致

□ “const VERSION” が新DEVと一致

□ DEVELOPMENT-HISTORYに新DEV見出しが存在

□ 今回対象となるCURRENT build / DEV labelが新DEVと一致

□ ZIP名が新DEV identityと一致

WORK ZONE

□ 承認済み施工領域に旧CURRENT名札の取り残しがない

□ 新DEV名札が相互に一致している

□ 施工領域外のidentityを不用意に変更していない

□ 実施工deltaが承認済みWORK ZONE内に収まっている

□ 範囲外へ配線・authority・behaviorを拡張していない

HISTORY PROTECTION

□ 過去DEV履歴を新DEVへ書き換えていない

□ LEGACY / REFERENCE / evidence identityを破壊していない

□ “DEVELOPMENT-HISTORY.md” は開発証拠として保持され、仕様authority化していない

—

10. CORE RULE

COPY

↓

NEW IDENTITY

↓

WORK ZONE CONFIRM

↓

WORK ZONE MARKING

↓

CONSTRUCT

↓

INSPECT

↓

FINAL IDENTITY CHECK

↓

ZIP

WORK ZONE MARKINGとは、

表札交換を利用した施工範囲の可視化である。

名札はauthorityではない。

名札はカラーコーン。

«今日ここやります!

表札確認しました!

ここからここまでが現場です★»

それから施工開始。

—

WORKSHOP SENSOR

「あれ?」 → STOP 🕊️

「うわぁ……」 → STOP 🕊️

「やりたくねえ…」→ STOP 🕊️

「旧名札……?」 → WORK ZONE確認 → 不明ならSTOP 🕊️

複雑さを突破するために賢くならない。

仕様が単純なのに施工が賢くなり始めた場合、

施工班が知らなくてよいことを知ろうとしている可能性がある。

Humanへ戻し、必要なら阿呆作業へ落としてから再開する。これなら単独ルールとして吊っても、**「何のための制度か」「どっち向きがauthorityか」「旧名札を見つけたらどうするか」**まで自立して読める★🕊️🔺

そして地味に やりたくねえ… センサーも正式入居したwww🤣

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