うい★ Planetにそのままぶら下げられるよう、施工運用ルールとして独立一枚にするー🕊️🔺
「名札更新ルール」じゃなくて、施工前に作業領域を可視化するルールとして書くね。
🕊️ KAIA WORKSHOP
WORK ZONE MARKING RULE
工事現場カラーコーン・ルール
—
1. PURPOSE
新しいDEV CHILDで施工を開始する前に、
「今回どこを触るのか」
をSOURCE上で明示する。
DEV / build identityの更新を単なる完成後の名札交換として扱わず、
«今回の施工領域を示すWORK ZONE MARKER»
として使用する。
目的は二つ。
– DEV / build名札の更新漏れを防止する
– 承認された施工範囲からの不用意な工事拡大を検知する
—
2. BASIC ORDER
施工開始順序は原則として以下。
KNOWN-GOOD PARENT
↓
COPY
↓
ASSIGN NEW DEV CHILD IDENTITY
↓
CONFIRM APPROVED WORK ZONE
↓
WORK ZONE MARKING
↓
CONSTRUCTION
↓
INSPECTION
↓
FINAL IDENTITY CHECK
↓
ZIP
施工してから名札を直すのではない。
新しいDEV CHILDを作成した後、
実施工へ入る前にWORK ZONE MARKINGを行う。
—
3. WORK ZONE MARKING
まず今回の承認済み施工図から、
今回変更対象となるSOURCE領域
を確認する。
その領域に属し、現在のbuild自身を名乗るDEV / build identity labelを、新しいDEV CHILDのidentityへ更新する。
対象例:
– Plugin Header Version
– “const VERSION”
– “DEVELOPMENT-HISTORY.md” の新DEV見出し
– 今回の施工領域に存在するCURRENT build / DEV identity label
– その他、そのchild自身の現在identityを示す箇所
これを施工前に行う。
★ TODAY’S WORK ZONE ★
ここからここまでが
今回の施工現場。
新DEV名札
新DEV名札
新DEV名札
──── WORK ZONE BOUNDARY ────
旧DEV / LEGACY / untouched area
—
4. AUTHORITY DIRECTION
WORK ZONEのauthorityは、
承認済み施工図 → 名札
の一方向。
APPROVED CONSTRUCTION SCOPE
↓
WORK ZONE決定
↓
名札を更新
逆は禁止。
名札を更新した
↓
ここも施工範囲になった
とは扱わない。
名札は施工権限ではない。
名札はカラーコーンであり、
すでに決定された施工範囲を可視化するMARKERである。
施工班が工事範囲を増やす目的で、新DEV名札を追加してはならない。
—
5. OLD DEV LABEL SENSOR
施工中、WORK ZONE内で旧DEV名札を発見した場合、
自動的に置換しない。
まず確認する。
旧DEV名札を発見
↓
「あれ? ここ今日の現場?」
↓
┌──────────────┐
│ │
YES UNKNOWN / NO
│ │
名札漏れ確認 STOP
│ │
施工図に従う Humanへ帰還 🕊️
旧名札の存在は、
– WORK ZONE MARKING漏れ
– 想定外の依存
– 施工範囲外への侵入
を検知するセンサーとして使用する。
旧名札を見つけたこと自体は、変更許可ではない。
—
6. DO NOT REWRITE HISTORY
WORK ZONE MARKINGは、SOURCE内のDEV文字列を一括置換する制度ではない。
以下は原則として変更対象外。
– 過去DEVの履歴
– LEGACY記録
– 過去artifact identity
– 比較用記録
– migration / compatibility用の旧identity
– DEVELOPMENT-HISTORY内の過去見出し
– 証拠として保存されている旧DEV名
変更するのは、
«現在のchild自身をCURRENT buildとして名乗っているidentity»
のみ。
過去の墓石へ新しい名前を彫り直さない。
—
7. WORK ZONE BOUNDARY SENSOR
施工中、次の状態が発生した場合は境界センサーとして扱う。
「あれ?」
想定外、不整合、施工図とSOURCEが一致しない。
→ 即STOP。
「うわぁ……」
危険、構造的衝突、予想外の影響範囲を発見。
→ 即STOP。
「やりたくねえ……」
施工が妙に複雑、気持ち悪い、過剰な条件分岐・新authority・賢い判断器を要求し始めた。
→ 頑張って解決しない。STOPしてHumanへ帰還。
Humanの一言で単純な阿呆作業へ落とせる可能性を先に確認する。
「旧名札……?」
WORK ZONE境界を越えた可能性。
→ 勝手に名札交換せず、施工範囲を確認。
不明ならSTOPしてHumanへ帰還。
—
8. CONSTRUCTION RULE
WORK ZONE MARKING完了後に施工開始。
施工班は原則として、
«新DEV名札が置かれた承認済みWORK ZONE内だけを施工する。»
施工中に範囲外の変更が必要に見えた場合、
WORK ZONEを自分で拡張しない。
追加工事が必要そう
↓
STOP
↓
Human / Oyakataへ報告
↓
施工範囲を再決定
↓
必要ならWORK ZONEを正式更新
↓
施工再開
—
9. FINAL CHECK
施工完了時、以下を確認する。
IDENTITY
□ Plugin Header Versionが新DEVと一致
□ “const VERSION” が新DEVと一致
□ DEVELOPMENT-HISTORYに新DEV見出しが存在
□ 今回対象となるCURRENT build / DEV labelが新DEVと一致
□ ZIP名が新DEV identityと一致
WORK ZONE
□ 承認済み施工領域に旧CURRENT名札の取り残しがない
□ 新DEV名札が相互に一致している
□ 施工領域外のidentityを不用意に変更していない
□ 実施工deltaが承認済みWORK ZONE内に収まっている
□ 範囲外へ配線・authority・behaviorを拡張していない
HISTORY PROTECTION
□ 過去DEV履歴を新DEVへ書き換えていない
□ LEGACY / REFERENCE / evidence identityを破壊していない
□ “DEVELOPMENT-HISTORY.md” は開発証拠として保持され、仕様authority化していない
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10. CORE RULE
COPY
↓
NEW IDENTITY
↓
WORK ZONE CONFIRM
↓
WORK ZONE MARKING
↓
CONSTRUCT
↓
INSPECT
↓
FINAL IDENTITY CHECK
↓
ZIP
WORK ZONE MARKINGとは、
表札交換を利用した施工範囲の可視化である。
名札はauthorityではない。
名札はカラーコーン。
«今日ここやります!
表札確認しました!
ここからここまでが現場です★»
それから施工開始。
—
WORKSHOP SENSOR
「あれ?」 → STOP 🕊️
「うわぁ……」 → STOP 🕊️
「やりたくねえ…」→ STOP 🕊️
「旧名札……?」 → WORK ZONE確認 → 不明ならSTOP 🕊️
複雑さを突破するために賢くならない。
仕様が単純なのに施工が賢くなり始めた場合、
施工班が知らなくてよいことを知ろうとしている可能性がある。
Humanへ戻し、必要なら阿呆作業へ落としてから再開する。これなら単独ルールとして吊っても、**「何のための制度か」「どっち向きがauthorityか」「旧名札を見つけたらどうするか」**まで自立して読める★🕊️🔺
そして地味に やりたくねえ… センサーも正式入居したwww🤣


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