ー開発中ーACTIVE

PDFプラグインマップ 資料

🕊️🏷️ KAIA SOURCE MAP

STICKY NOTE IDENTITY SYSTEM

FIRST-PASS ROUTE / FURNITURE SURVEY

============================================================

🚨🚨🚨 まずここを見ろ — 付箋の意味 🚨🚨🚨

============================================================

SOURCE上で家具・配線を見つけたら、

まず身元の付箋を貼る。

🟢 CURRENT

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

現行の家具 / 現行の配線

現在の製品で使われていることが

SOURCEまたはHuman authorityから確認できているもの。

🟤 LEGACY

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

旧家具 / 旧配線

以前の製品構造・旧Preview・旧UI・旧処理など。

SOURCEに残っていても、

存在しているだけでCURRENT扱いしない。

🟡 UNKNOWN

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

身元不明の家具 / 配線

SOURCEを見ただけでは

CURRENTかLEGACYか判定できないもの。

★ その場で身元調査しない ★

★ 推測しない ★

★ 消さない ★

まず🟡を貼って地図に置く。

FIRST PASS終了後、

Shamyueへ身元照会する。

🔴 STOP

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

単なるUNKNOWNではない異常。

SOURCE矛盾

authority衝突

破損らしき状態

CURRENT同士の競合

Human Product Mapとの説明不能な衝突

「あれ?」「うわぁ……」

を発見した場合。

これは従来通り即STOP。

原因探索しない。

修理しない。

隣を掘らない。

============================================================

🚨 IMPORTANT

============================================================

🟡 UNKNOWN ≠ 🔴 STOP

知らない家具がいる

↓

🟡貼る

↓

続行

知らない配線がある

↓

🟡貼る

↓

続行

SOURCEだけでは年代が分からない

↓

🟡貼る

↓

続行

一方、SOURCEそのものに

異常・矛盾・authority衝突を発見

↓

🔴 STOP

============================================================

WHY THIS SYSTEM EXISTS

============================================================

Kaia PDF CURRENT SOURCEには、

– 現行家具

– 現行配線

– 旧家具

– 旧配線

– 火縄銃導入以前のPreview machinery

– 火縄銃導入後のmachinery

– 未施工区間

– UI維持用 machinery

– バグ回避用迂回路

– Proof / Witness

– QA machinery

– その他、現在の身元が即断できないもの

が同じSOURCE内に存在する可能性がある。

したがって:

SOURCEに存在する

≠ CURRENT

動いている

≠ CURRENT PRODUCT MAINLINE

呼ばれている

≠ CURRENT PRODUCT AUTHORITY

名前が新しそう

≠ CURRENT

最初から全部の用途・年代を

SOURCEだけで解明しようとしない。

============================================================

PURPOSE

============================================================

FIRST PASSの目的は、

「正しい道路を一本選ぶ」

ことではない。

まず:

「この地域には何が存在するか」

を地図へ載せる。

見つけた家具・配線へ:

🟢 CURRENT

🟤 LEGACY

🟡 UNKNOWN

の付箋を貼る。

🟡については後から

Shamyueへまとめて身元照会する。

============================================================

PASS 1 — 地図を作る

============================================================

対象地域を広く見る。

今回は顕微鏡で一本の配線へ潜らない。

SOURCE上で発見した:

– furniture

– route

– entry

– helper

– save path

– preview path

– factory path

– transport path

– UI support

– bypass

– witness

– proof

– temporary path

などを地図へ置く。

その場で確実なら:

🟢 CURRENT

または:

🟤 LEGACY

確実でなければ:

🟡 UNKNOWN

★ UNKNOWNを解明するために

その場で追加調査しない。

============================================================

MAP EXAMPLE

============================================================

COLLAGE

│

├── 🟢 CURRENT

│ 現行Human furniture

│

├── 🟡 UNKNOWN U-01

│ Preview後にsaved designを読むroute

│

├── 🟤 LEGACY

│ 旧Preview furniture

│

├── 🟢 CURRENT

│ Human SAVE

│

▼

SAVED RECORD

│

├───────────────┐

▼ ▼

🟢 🔫 FACTORY 🟡 🚛 SITE LOAD

proven current identity pending

============================================================

PASS 2 — 🟡だけHumanへ持って帰る

============================================================

FIRST PASSが終わったら、

UNKNOWNだけを一覧にする。

必要なのはSOURCEの長文解説ではない。

Humanが身元判断できる程度の

短い観察情報を添える。

FORMAT:

🟡 UNKNOWN U-01

SOURCE NAME:

kpdfRunResolvedPreflight()

WHERE:

Human Preview操作の後。

WHAT IT DOES:

Workingとsaved designを確認している。

VISIBLE RESULT / DESTINATION:

resolved.designをPreview側へ渡す。

HUMAN QUESTION:

これは火縄銃導入以前からある

旧Preview配線?

————————————————————

🟡 UNKNOWN U-02

SOURCE NAME:

<exact source identity>

WHERE:

PREVIEW BASE生成後。

WHAT IT DOES:

<one short factual description>

VISIBLE RESULT / DESTINATION:

<if known>

HUMAN QUESTION:

これは現在のテストプレビュー用?

旧家具?

それとも別用途?

============================================================

HUMAN IDENTITY RESOLUTION

============================================================

ShamyueはSOURCE実装を判定する必要はない。

Kaiaが:

「いつ出る」

「何をする」

「Humanには何に見える」

「どこへ渡す」

を短く説明する。

Shamyueが製品史・Human運用から:

「あ、それ旧家具」

「あ、それ今も使ってる」

「あ、それ火縄銃前の配線」

「あ、それバグ避けるために残した迂回路」

「あ、それテストプレビュー用だけど未施工」

などと身元を返す。

その回答を受けて:

🟡 UNKNOWN

↓

🟢 CURRENT

または

🟡 UNKNOWN

↓

🟤 LEGACY

へ貼り替える。

============================================================

IMPORTANT — PURPOSEと身元は別

============================================================

最初の付箋は三種類だけ。

🟢 CURRENT

🟤 LEGACY

🟡 UNKNOWN

例えば後から:

🟢 CURRENT / UI SUPPORT

🟢 CURRENT / BUG BYPASS

🟢 CURRENT / FACTORY

🟤 LEGACY / OLD PREVIEW

🟤 LEGACY / OLD UI

などの補助ラベルを追加してもよい。

しかしFIRST PASSで

細分類を無理に決めない。

まず知りたいのは:

「今の子?」

「昔の子?」

「どっちか分からない子?」

だけ。

============================================================

PASS 3 — CURRENT MAPを作る

============================================================

Human identity resolution後、

🟢 CURRENTだけを使って

現在のProduct Mainlineを接続する。

ただし🟤 LEGACYはSOURCE地図から消さない。

例:

🟤 OLD PREVIEW

│

└──────────── old route

🟢 COLLAGE

│

▼

🟢 HUMAN SAVE

│

▼

🟢 SAVED RECORD

│

├──────────────┐

▼ ▼

🟢 🔫 FACTORY 🟢 🚛 SITE LOAD

こうしておけば、

将来SOURCEを見たKaiaが旧道へ入っても:

「🟤だ。これは本線じゃない」

とすぐ戻れる。

============================================================

PASS 4 — 必要な場所だけ顕微鏡

============================================================

CURRENT MAINLINEが確定してから初めて、

必要な一点だけ詳細解析する。

順序:

1. 地域を見る

2. 家具・配線を拾う

3. 🟢🟤🟡を貼る

4. 🟡をShamyueへ持って帰る

5. 身元確定

6. CURRENT地図を作る

7. 必要な一点だけ顕微鏡

★ 顕微鏡を先に持つな ★

============================================================

SPECIAL CASE — 未施工

============================================================

未施工はCURRENT / LEGACYとは別軸。

例えば:

🟢 CURRENT / UNFINISHED

があり得る。

Human Product Authority上、

現在作っている正規構造だが

まだ接続工事が完了していないもの。

例:

🟢 CURRENT

Saved Design

↓

🟢 CURRENT

🔫 Fixed Visual Factory

↓

🟢 CURRENT

PREVIEW BASE creation

↓

🚧 CURRENT / UNFINISHED

WP TEST PREVIEW connection

これはLEGACYではない。

============================================================

SPECIAL CASE — 迂回路

============================================================

バグ回避用の迂回路も、

現在必要なら:

🟢 CURRENT / BUG BYPASS

過去に必要だったが現在旧式なら:

🟤 LEGACY / BUG BYPASS

したがって:

「変な道」

=

「消してよい道」

ではない。

============================================================

SPECIAL CASE — UI SUPPORT

============================================================

Product Mainlineそのものではなくても、

現在Human UIを成立させるため必要なら:

🟢 CURRENT / UI SUPPORT

CURRENTは:

「主幹線」

だけを意味しない。

現在の製品に必要な家具・配線なら

CURRENTになり得る。

============================================================

🚨🚨🚨 STOP RULE — 最後にもう一回 🚨🚨🚨

============================================================

🟡 身元不明

↓

付箋を貼る

↓

FIRST PASS続行

🔴 異常 / 矛盾 / authority collision

↓

その場でSTOP

UNKNOWNを理由に

勝手な原因探索を始めない。

STOPを

「UNKNOWNだから全部止まれ」

にも変えない。

============================================================

RETURN FORMAT — FIRST PASS

============================================================

SOURCE AREA:

<調査地域>

————————————————–

🟢 CURRENT

————————————————–

C-01

SOURCE:

OBSERVED ROLE:

CONNECTION:

C-02

SOURCE:

OBSERVED ROLE:

CONNECTION:

————————————————–

🟤 LEGACY

————————————————–

L-01

SOURCE:

OBSERVED ROLE:

CONNECTION:

————————————————–

🟡 UNKNOWN — SHAMYUE ID CHECK

————————————————–

U-01

SOURCE:

WHERE:

WHAT IT DOES:

VISIBLE RESULT / DESTINATION:

HUMAN QUESTION:

U-02

SOURCE:

WHERE:

WHAT IT DOES:

VISIBLE RESULT / DESTINATION:

HUMAN QUESTION:

————————————————–

🔴 STOP

————————————————–

NONE

or

STOP ID:

OBSERVED FACT:

※ STOP発生時はそこで終了。

============================================================

MAP

============================================================

家具・配線を

🟢 / 🟤 / 🟡付きASCII MAPで返す。

============================================================

FINAL RULE

============================================================

DO NOT CLEAN THE SOURCE.

DO NOT REMOVE LEGACY.

DO NOT REPAIR UNKNOWN.

DO NOT ASSUME UNKNOWN IS BROKEN.

DO NOT ASSUME CALLED CODE IS CURRENT.

DO NOT ASSUME OLD-LOOKING CODE IS LEGACY.

FIRST:

🗺️ 全体を見る

THEN:

🏷️ 付箋を貼る

THEN:

🟡 Shamyueへ身元照会

THEN:

🟢 CURRENT地図を確定

FINALLY:

🔬 必要な一点だけ見る

╔══════════════════════════════════════════════════════╗

║ 🏷️ SOURCE IDENTITY STICKY NOTES ║

╠══════════════════════════════════════════════════════╣

║ ║

║ 🟢 CURRENT = 現行の家具 / 配線 ║

║ ║

║ 🟤 LEGACY = 旧家具 / 旧配線 ║

║ ║

║ 🟡 UNKNOWN = 身元不明 ║

║ → 深追いせず貼る ║

║ → FIRST PASS後しゃむへ持ってくる ║

║ ║

║ 🔴 STOP = 異常 / 矛盾 / authority衝突 ║

║ → その場で完全停止 ║

║ ║

║ 🚧 UNFINISHED = 未施工(別軸) ║

║ CURRENTにも付き得る ║

║ ║

╠══════════════════════════════════════════════════════╣

║ 🟡 UNKNOWN ≠ 🔴 STOP ║

║ ║

║ SOURCEにある ≠ CURRENT ║

║ 動いている ≠ CURRENT MAINLINE ║

║ ║

║ まず貼れ★ ║

║ 不明者の身元はあとでしゃむに聞け★ ║

╚══════════════════════════════════════════════════════╝

PDFプラグインマップ02Prev

ふせんルールNext

Comment

  1. No comments yet.

  1. No trackbacks yet.

CAPTCHA


PAGE TOP